En relation avec l'article "Virtual Reality's Potential for Magic Gets Real" (p.8 du Vocable anglais n°753 et All English n°424)

Les applications de la réalité virtuelle sont innombrables. On en compte déjà beaucoup dans les domaines militaires, médicaux, éducatifs, juridiques... mais il en est un qui semble fasciner plus que tout les grandes entreprises américaines de loisirs, celui de l'art ! Est-on en train d'assister au développement d'un nouveau domaine culturel au croisement du jeu vidéo et du cinéma ?

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Publié le 28/03/2017

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